Informatyka
#SuperKoderzy w SP306
Z dumą informujemy, że po raz kolejny nasza szkoła znalazła się w gronie szkół zakwalifikowanych do programu #SuperKoderzy. W roku szkolnym 2020/2021 realizowaliśmy ścieżkę Władcy Internetu, w 2021/2022 ścieżkę Cyfrowi DJ-e, w roku 2022/2023 zrealizujemy ścieżkę Odkrywcy świata, w której połączymy programowanie z ekologią.
I miejsce w konkursie informatycznym
Z ogromną dumą informujemy, że
Bartosz Moliński, uczeń klasy 8a
zajął I miejsce
w wojewódzkim konkursie informatycznym
Technologie są wśród nas - Innovation challenge.Nagrodą główną w konkursie był laptop marki Lenovo.
Nauczycielki informatyki
Nasi #SuperKoderzy
Uczennice i uczniowie klasy 7c biorą udział w projekcie Fundacji Orange #SuperKoderzy. W tym roku realizujemy ścieżkę Cyfrowi DJ-e, która łączy muzykę z programowaniem. Poznaliśmy już sekwencer muzyczny, komponowaliśmy własne melodie, tworzyliśmy sample w programie Audacity. Teraz przyszedł czas na płytki Makey Makey.
Awans do etapu finałowego
- GratulujemyAleksandrze Banaszewskiej, uczennicy klasy 8bBlance Falkowskiej, uczennicy klasy 8b,Jakubowi Kozłowskiemu, uczniowi klasy 8b orazBartoszowi Molińskiemu, uczniowi klasy 8a awansu do II etapu konkursu "Technologie są wśród nas".Trzymamy kciuki za powodzenie w finale konkursu,nauczycielki informatyki
Technologie są wśród nas - konkurs Innovation challenge
Przedstawiciele naszej szkoły wzięli udział w konkursie "Technologie są wśród nas" w siedzibie organizatora Booksy International. Trzymamy kciuki za kwalifikację do II etapu.
Okładki książek w Minecraft Education Edition
Czwartoklasistki i czwartoklasiści podczas lekcji informatyki stworzyli minecraftowe okładki na wzór książek wypożyczonych z biblioteki. Powstało wiele bardzo ciekawych prac. Zapraszamy do galerii prac uczniów>> Galeria
Język polski na komputerach
Języka polskiego można się uczyć nie tylko z podręcznikiem. W internecie można znaleźć wartościowe strony, na których poćwiczymy ortografię, sprawdzimy znajomości gramatyki i lektur szkolnych. Klasa 4a z entuzjazmem poznawała stronę https://pisupisu.pl/
Sukces w konkursie InstaLogik
Gratulujemy
Antoniemu Sworzyńskiemu, uczniowi klasy 5a
zdobycia tytułu Laureata III miejscaw Ogólnopolskim Konkursie Informatyczno - Matematycznym InstaLogik.
Konkurs uzyskał patronat honorowy Ministra Edukacji i Nauki.
Honorowym Patronem Konkursu jest Wydział Matematyki Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego.
Nauczycielki informatyki
Nasza ekologiczna szkoła
Uczennice klasy 5b Julia Lachowska i Iga Marchel stworzyły w programie Minecraft otoczony lasami i zbiornikami wodnymi model naszej szkoły w wersji ekologicznej - z panelami słonecznymi na dachu i pojemnikami do segregowania śmieci.
Zapraszamy do podziwania naszej ekoszkoły.
Grota kota
Zapraszamy do obejrzenia filmiku Natalii Rębeckiej z kl. 6a, która rysując na tablecie graficznym łączy sztukę z technologią.
Dzień Bezpiecznego Internetu 2022
Corocznie w lutym w naszej szkole obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu.
Uczennice i uczniowie klas czwartych uczyli się zasad bezpiecznego zachowania w Internecie razem z kierowcą rajdowym Krzysztofem Hołowczycem.
Piątoklasiści i piątoklasistki podczas lekcji informatyki grali w grę edukacyjną "Rufus w opałach", która uczy reagowania w trudnych sytuacjach i podejmowania właściwych decyzji.
Uczniowie i uczennice klas szóstych uczyli się reagowania na cyberprzemoc, poznając historię Mimi.
Tworzymy okładki książek w Minecraft Education Edition
Uczennice i uczniowie klas czwartych podczas lekcji informatyki tworzyli minecraftowe okładki książek. Wzorem były książki wypożyczone z biblioteki szkolnej.
Grafika komputerowa
Natalia Rębecka z klasy 6a rysuje rysikiem w tablecie w programie Pro Create.
Pracujemy zespołowo
Uczniowie klas piątych ćwiczą umiejętność pracy zespołowej tworząc wspólnie wirtualne światy w edukacyjnej wersji programu Minecraft, dostępnym w ramach warszawskiej platformy Eduwarszawa.
Wyniki Szkolnego Konkursu Informatycznego MISTRZ KLAWIATURY
Wieloletnią tradycją naszej szkoły jest organizacja konkursu Mistrz Klawiatury. Po raz pierwszy konkurs został przeprowadzony hybrydowo - on-line podczas spotkania w aplikacji Teams i jednocześnie stacjonarnie w szkole.
Kategoria klas 4-6
I miejsce
Wiktoria Mainka, 5bII miejsce
Maja Tokarz, 4bIII miejsce
Franek Gaca, 4bwyróżnienie
Alan Leśniak, 4a
Kategoria klas 7-8I miejsce
Aleksandra Banaszewska, 8bII miejsce
Hania Miwa, 8bIII miejsce
Mikołaj Stefański, 8awyróżnienie
Grzegorz Dudziński, 7cGratulujemy wszystkim uczestnikom konkursu,
nauczycielki informatyki
Awans w kuratoryjnym konkursie informatycznym LOGIA
Z dumą informujemy, że
Maciej Buniowski, uczeń klasy 8a
zakwalifikował się do II etapuPrzedmiotowego Konkursu Informatycznego LOGIA dla uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych
Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów!
Nauczycielki informatyki
WawaCraft - webinaria dla uczniów
6 i 8 grudnia o godzinie 18:00 odbędą się webinaria dla uczniów dotyczące Minecraft: Education Edition.
Link do wydarzenia:
https://tiny.pl/9d5v1
"SZKOŁA Z GIGANTAMI - SZTUCZNA INTELIGENCJA”
- "SZKOŁA Z GIGANTAMI - SZTUCZNA INTELIGENCJA” - to cykl ogólnopolskich, bezpłatnych webinarów z programowania i z matematyki dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, prowadzonych przez najlepszych trenerów.
UDZIAŁ W WYDARZENIU JEST BEZPŁATNY, ABY WZIĄĆ UDZIAŁ WYSTARCZY ZAREJESTROWAĆ SIĘ NA STRONIE WWW.SZKOLAZGIGANTAMI.PL
Webinary opierają się na poznaniu podstaw programowania w środowiskach takich jak:
Wiek:7-12 lat
- SCRATCH
- Sztuczna inteligencja
13 lat – starsi
- Strony internetowe
- Sztuczna inteligencja
Partnerem społecznym "Szkoły z Gigantami" są HAKERSI - ogólnopolska społeczność tworzona przez Fundację Sarigato, która wspiera potrzebujące dzieciaki w usamodzielnianiu się przez naukę nowych technologii i kompetencji cyfrowych.
Cele przedsięwzięcia:
- popularyzacja programowania wśród dzieci i młodzieży
- przeszkolenie jak największej liczby dzieci w Polsce z zakresu podstaw programowania - mechanizmów działania sztucznej inteligencji oraz z matematyki
- rozwój intelektualny dzieci i młodzieży z wykorzystaniem współczesnych technologii
Harmonogram webinarów:
1. 29 listopada 17:30
2. 30 listopada 09:30
3. 1 grudnia 09:30
4. 2 grudnia 17:30
5. 3 grudnia 09:30
6. 6 grudnia 09:30
7. 6 grudnia 17:30
8. 7 grudnia 17:30
9. 8 grudnia 09:30
10. 8 grudnia 17:30
Więcej informacji pod linkiem: https://www.giganciprogramowania.edu.pl/wydarzenia/szkola-z-gigantami-zapisy
Lekcja chemii w Minecratf
Uczniowie naszej szkoły, dzięki przystąpieniu do platformy Eduwarszawa, mają dostęp do edukacyjnej wersji popularnej gry Minecraft. Grając, mogą się uczyć m.in. chemii, biologii, języków obcych. Wystarczy zalogować się na szkolne konto @uczen.eduwarszawa.pl
Uczennice i uczniowie klasy 7d próbowali przeprowadzać reakcje chemiczne w Minecraft. Nietrudno zgadnąć, że wiele z nich zakończyło się spektakularnym wybuchem.
Godzina Kodowania 2021
Jak co roku w grudniu wzięliśmy w międzynarodowej inicjatywie Godzina Kodowania.
Czwartoklaści uczyli się programować. Piątoklasiści zaprogramowali sztuczną inteligencję, aby umiała oczyścić ocean ze śmieci.
Zapraszamy do nauki kodowania przez cały rok na stronie: https://hourofcode.com/pl/learn
Międzynarodowy Konkurs Informatyczny BÓBR 2021
Za nami kolejna edycja Międzynarodowego Konkursu Informatycznego Bóbr.
W tym roku do konkursu przystąpiła rekordowa liczba uczestników w trzech kategoria wiekowych - klasy 1 - 3, klasy 4 - 6 i klasy 7 - 8. Wszyscy rozwiązywali bardzo trudne zadania algorytmiczne.
Programujemy miasta - ogrody podczas Code Week 2021
W tym roku podczas lekcji informatyki uczennice i uczniowie klas piątych zaprogramowali grę w środowisku Scratch, promującą proekologiczne działania.
Powstało wiele ciekawych projektów, które zmieniały betonowe miasta w miejsce przyjazne do mieszkania, pełne różnokolorowych drzew.
Code Week 2021
9 października rozpoczyna się tegoroczny Code Week - Europejski Tydzień Kodowania!
Przyłączyliśmy się do tysięcy programistycznych wydarzeń.
Szkolimy się u #SuperKoderów
Rok szkolny jeszcze się nie zaczął dla uczniów, ale nauczyciele pracują już bardzo intensywnie. Nauczycielki informatyki - p. Edyta Mruk i p. Ewelina Olszewska wzięły udział w szkoleniu #SuperKoderów, podczas którego budowały swój własny instrument muzyczny i podłączały go do płytki Makey Makey. Niedługo uczniowie będą programować i grać na owocach.
#SuperKoderzy
Z dumą informujemy, że po raz kolejny udało nam się zwyciężyć w rekrutacji do programu Fundacji Orange #SuperKoderzy jako jedna ze 140 szkół w całej Polsce.
W pobecnym roku szkolnym będziemy realizować ścieżkę Cyfrowi DJ-e i nauczymy się grać na bananach!
Zapraszamy do obejrzenia zwycięskiej prezentacji o naszym #SuperKoderskim zespole.
SuperKoderski_zespol_SP_306.pdf
Nauczycielki informatyki
Eduwarszawa.pl - cyfrowa platforma
Nasza szkoła pracuje na warszawskiej platformie edukacyjnej Eduwarszawa, umożliwiającej współdziałanie w chmurze, a także bezpłatne pobranie pakietu Office (m.in. Word, PowerPoint) na 5 urządzeń (np. komputery, laptopy) oraz dostęp do Minecraft Education.
Uczniowie uczyli się korzystać z kont @uczen.eduwarszawa.pl podczas lekcji informatyki.